Ravensburger Doodle Jump Manual Page 9

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Contenuto
Contenuto
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Scopo del gioco
Scopo del gioco
Vince chi arriva in cima per primo con il suo Doodle!
Ci vuole fortuna con i dadi e il coraggio di rischiare…
Il Conto alla rovescia…
Il Conto alla rovescia…
Da 2 a 4 artisti del salto a partire da 8 anni
Autore: Max Kirps
Design: Ideenfabrik
Redazione: Philipp Sprick
Mettete le tessere potere nella scatola. La corona,
la tessera di ricambio e le tessere expert restano
fuori. Consiglio: giocate la prima partita senza le
tessere potere.
Inserite le linguette della rampa di lancio nei lati
della scatola. La rampa rimarrà sollevata su di
un lato e si potrà accedere con facilità all‘interno
della scatola.
La prima volta che giocate defustellate i piani e
rimuovete la copertura (vedi fi gura). Disponete
sulla rampa gli 8 piani in ordine casuale.
Partendo dal basso, ponete ogni due piani una
tessera potere pescata casualmente, posizionandola
sulla piattaforma con il numero più alto e in modo
che si veda il fronte.
Ogni giocatore sceglie una tessera Doodle e il
Doodle dello stesso colore.
Rampa di
lancio
8 piani con
piattaforme numerate
4 Doodle e
4 tessere Doodle
tessere potere
(fronte)
1 corona e
1 tessera di ricambio
7 tessere expert
(UFO, mostri, buchi neri)
5 dadi normali + 1 dado speciale
Figura
Ora la gara può iniziare.
Il gioco da tavolo
Il gioco da tavolo
IT
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copertura
piano
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