Ravensburger Doodle Jump Manual Page 8

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Variante pour Doodler expérimentés !
Variante pour Doodler expérimentés !
Compte à rebours et déroulement
Compte à rebours et déroulement
Avant de commencer la partie, mélangez les tuiles Obstacle et Bonus
ensemble dans la boîte.
Installez ensuite les tuiles comme d’habitude. À chaque fois que vous
piochez une tuile Obstacle, placez-la sur le niveau vide (= aucun Doodler,
ni tuile) le plus élevé, comme d’habitude sur la plate-forme portant le
plus grand nombre.
En plus des actions
A)
A) et
B)
B) , vous
disposez désormais d’une troisième option…
Tirer !
Tirer !
Le principe est le suivant : Vous devez vous trouver à la verticale sous l’ovni
ou le monstre et utiliser 1 dé dont la valeur correspond exactement au nombre
de niveaux qui vous séparent de l’ovni ou du monstre. Bien entendu, le dé
n’est ensuite plus disponible…
Si cela marche, vous gagnez la tuile en récompense. Comme d’habitude,
remplacez-la par une nouvelle. Vous pouvez utiliser votre tuile immédiatement
ou à n’importe quel moment de la partie (à votre tour de jeu). Remettez-la
ensuite à côté de la boîte.
Le principe est le même si vous atterrissez sur un ovni ou un monstre par
l’action
A)
A) . Mais attention : celui qui saute dessus alors qu’il
se trouve directement en dessous tombe de la plate-forme d
où il vient !
Après votre coup, vous pouvez, comme d’habitude, continuer ou décider
de vous arrêter.
© 2013 Lima Sky LLC.
The character Doodle® and Doodle Jump® are registered trademarks
of Lima Sky LLC and used under license. All Rights Reserved.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 24 60
D-88194 Ravensburg
Distr. CH : Carlit + Ravensburger AG
Grundstraße 9
CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
Exemple : Le monstre est 2 niveaux
au-
dessus. Il faut donc un 2 sur un dé pour tirer.
Flèches noires : Il est possible de sauter sur le
monstre de ces plates-formes.
Flèche rouge : Pas de cette plate-forme.
Monstres & ovnis
Soit relancer les
dés,
Soit faire coulisser
un niveau,
Soit déplacer un
niveau.
Ici, une seule chose à faire :
Léviter ! Celui qui saute dessus ou
tombe dedans est aspiré et doit
recommencer tout en bas avec
son Doodler.
Trou noir
8
8
Tir
Saut sur un monstre
Tuiles Obstacle
Recto Verso
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